06.06.2016 - Website Updates

- Updated the site with a new video. Also made it open on the main page
- Corrected a couple of spelling mistakes
- Mercenaries page is now adapted to open on the main page as well
- Shrines page also now opens on the main page
- Added an arrow that will transport you to the top of the page

Still to be done:
- Horadric page code optimization
- Screenshots page
- Acts page
- Monsters redesign. Perhaps a clone to the main page and let different monster categories to open in the main iframe and edit the navigation menu
- Create my own Classes page
- Redesign "Story" page or leave it as a monument to what the Story for Diablo was back in 2009
- Videos page
- Improve "Other Articles" menu. Perhaps an Info page that is clone to the main page, just like Monsters should be
08.12.2015 - New Video

Now that I am 99 with both HC and SC chars I can do what I've also wanted to do. Get my merc to fight Mephisto and Diablo 1v1!!!
Here is the video:
24.11.2015 - Lost the race

Unfortunately I lost the 99 race. Today they have just reset the ladder and my hardcore was at 98 lvl and 96%. I can't really believe that this was so close. My pala is now non-ladder char but I will still make him 99 :) Build is the same as my softcore 99 but with Shako with Ber instead of the CoA. Everything else is the same.
02.11.2015 - Updated pages

I have updated the pages - Shrines and Mercenaries.
Instead of them loading in a separate page, I have now amended code so they can open within the mainpage and fit properly. Also updated the css. Next one is Horadric Cube page. Should be mostly code optimization so there shoulnd't be much of a visual difference unsless I decide to change the fonts
29.10.2015 - Level 99 Softcore Ladder

Finally I hit 99 on my softcore char.
In these modern times I recorded the event. The stats and build can be seen in the video.

The gear:
Weapon: Heart of the Oak Flail 40 all resist
Shield: Perfect (148 base def) Stormshield with no socket
Helm: Crown of Ages 24all/13dr with 2 Ber runes
Gloves: Perfect (30% Ed) Magefist upgraded to Battle Gauntlets
Ring 1: 10% faster cast rate rare ring with some resists
Ring 2: Perfect Raven Frost
Belt: Perfect (200 % Ed) Thundergod's Vigor
Boots: Perfect (20& Ed) Hotspur upgraded to Wyrmhide Boots
Amulet: Perfect (30 All Resist) Mara's Kaleidoscope
Armor: Enigma Archon Plate
Charms: As seen on the video, Torch 16/20, Anni 18/19/9 and the rest 20 Life SCs

Alternative Weapons:
Weapon: Call to Arms Crystal Sword - 3/6/3
Shield: Perfect (148 base def) Stormshield with no socket
Act 2 Defensive Desert Merc from Nightmare with Holy Freeze Aura. The gear:
Stats: Overview unbuffed and buffed

Helm: Ethereal Andariel's Visage with no socket (yet)
Weapon: Ethereal Insight Cryptic Axe - Unfortunately with 12 LvL Meditation Aura
Armor: Fortitude Sacred Armor 4003 Defense - 26 All Resist

In general I have chosen hardcore style of gear so I don't die a lot especially after 97 lvl, although I died once at 98 which was very weird. Dying at 98 hurts a lot.
Here is how long it took:
96 lvl on 28.08.2015
98 lvl on 21.09.2015

Please note that your browser might not allow Full Screen on the embedded video below so if that's the case just click the title or the YouTube button to play it in

I can now gear this wonderful 99 hammerdin in some damage gear. The plan is to replace the CoA with Shako, Stormshield with Spirit Targe, Thundergod with Arachnid, the Raven with SOJ and also to put some Combat Skillers. I will post a video and stats once I do this.
With this out of the way I can now focus on my Hardcore char who sits and waits on 98 lvl - 10%. :)
29.10.2015 - Updated Section

Updated the Downloads Section. It has some cool and core tools for every D2 fanatic. I will try to add more.
23.10.2015 - Playing D2 again

I have been playing since this year's ladder reset on 26th of May. I didn't start immediately but when I started I was again all in, just like in 2009 when I last played. I started playing Softcore ( duh...) with some colleagues and I am almost at the finish line today - 23.10.2015
Djongov-MF (Softcore Sorceress) - 96 lvl, 700 MF
Robota-Reborn (Softcore Hammerdin) - 98 lvl, 71.4%

I also play hardcore (so far alone) with great progress
Djongov-HC (Hardcore Hammerdin) - 98 lvl, 10.1%
Vihrushko-BG (Wind Druid) - 95 lvl, deceased
BoBarb-BG (BO Barb) - 85 lvl
23.10.2015 - Website Updates

Well... it's been a while since I've done any work on the site. It was created 2009 and now 6 years later it's time to put some new technologies and improve code. I've spent good several days of coding the site but the improvements are insanely good. The changes are:
Clearing code pollution. The website was created using Web Builder which is a "what you see is what you get" type of html builder so it really pollutes the page with unnecessary code. Also I wanted to modernize the code by structuring it properly and extensively use CSS so i can control the site easier. What has been done so far:

--Unique Items Page--
- Changed the structure. Created a separate page for each class of uniques
- Every type of Unique will now load independently
- Changed the color to the true unique one and also changed the (varies) color to white
- Redesigned the whole code so I can control it through CSS and be able to change every part of the page with just one click
- The results are - better navigation, better looking, more accurate, scalable for any future changes. So many years later i have never seen a Uniques page structured in the same way.

--Set Items Page--
- Structure remains the same but I have redisgned the whole code to include CSS so I can control the page better
- Code is now structured and beautiful
- Changed sets.html to index.html. Sets2.html stays the same

--Runewords 1.10 page--
- Designed a Navigation for the Runewords. Like Uniques - Never seen before runewords structured by Weapon/Armor type. Go check it
- Restructured the code to use CSS for control of the page
- Designed the Runewords to be in tables just like Sets and Uniques
- Corrected some mistakes of mistaken runes not being in the same order as they should be
- Supplied new screenshots for some of the Runewords
- Did a slight change to the Runewords 1.11 page just to structure the code but won't do any css work on it. Just not worth for a few Runewords
--What's next on the menu:
- To remove code pollution on main page and apply CSS
- Do the same for page and Horadric Cube page
- Redoing the Monsters page is a really really huge effort so I want to do it but I might not find the time
25.12.2009 - 99 Level Hardcore Europe

Е, навръх Коледа удари и моят миг - 99 level Ladder Hardcore Europe. След месеци месеци дигане, когато много от останалите български хардкори умираха на по 95, 96 и 97 level, моят оживя до края. Тайната е само една и тя е облеклото на героя. Тествах, какво ли не. Закарум с шако, спирит щит с COA, но всички те умираха. Пробвах и други различни тактики, като гледах да не слагам над 50% damage reduction, както "УЖ" е максимума и всичко си мреше. Оказа се, че не най-старият ми герой облеклото е печелившото, а именно - НАД 50-те % damage reducetion ( 72% в моя случай). Имах проблем с душите някога, но и него го оправих с колана. Ето разкривам какви са дрехите ми. Fire enchanted - не взима кръв, Души - не само, че не ми взимат кръв, но дори ме лекуват :). Ето облеклото ми. ( Хамър Паладин ):

Изглед на дрехите
Оръжие - Heart of the Oak
Каска - Crown of Ages
Amulet - Grim Collar Amulet (сам си го забърках).
Щит - The One and Only - Stormshield
Armor - Enigma Ornate Plate
Колан - Thungergod's Vigor War Belt
Ръкавици - Trang-Oul's Claws Heavy Bracers
Ring 1 - Grim Turn Ring. Screenshot - тук.
Ring 2 - Rune Eye Ring. Screenshot - тук.
Boots - Hotspur упгрейднати до Wyrmhide Boots.
Charms - 20-ки чисти повечето, някой с бонуси, но само 20-ки като цяло.
Annihilius - Просто да е 10 % experience.
Torch - Паладинските са доооста скъпи, така че, това е най-добрият който можах.
Мерка също е доста силен и то това са снимки от 97 ниво:
Снимка на статс - тук.
Снимка на каска - тук.
Снимка на броня - тук.
Снимка на оръжие - тук.

Stats на героя:
Strenght - бая, около 100, за да си нося каквото искам + това Coa ( Crown of Ages ) се слага доста трудно, ако сте на 0 strenght.
Dexterity - 90 или нещо от сорта. Тук, може би съм сложил повече от колкото трябва, защото и с по-малко щях да имам 75 % блок.
Vitality - Всичко останало. Някъде към 450 ми е. С вик от Call To Arms-а 3700 кръв. Нищо впечатляващо около кръвта, тъй като All-Vitality геройте имат доста доста повече.
Energy - Нищо
Skills на героя:
Всичко познато за Hammer Paladin. Макс на Holy Shielda се постига към 97 level, от там до 99 имате 2 скила, който аз лично още не съм сложил :)
От къде да си намеря и аз Annihilius и Hellfire Torch, може да прочетете най-якият и единственият Uber Tristram и Diablo Clone гайд на български - Тук.

Близард потвърдиха в официално изявление по повод коментарите върху патча, че нищо няма да се случи около 1.13 тази година (до след нова година). То това ще е, значи, ще си почиваме и ще пием до Януари и ще чакаме догодина нещо да се случи. Bashiok


Hopefully I haven’t given the impression that we’re not aware of all the threads and issues people are discussing though. (moar tppk threads plz) But regardless thanks for the thread and at least trying to do something positive during the testing period.

A lot of good feedback and some good external sources and guides on reproducing some issues have been provided, they’ve been infinitely helpful on informing us of how these things happen and even just simply how we can address them immediately.

We’re being careful right now about posting replies (ie not doing it) because we can’t commit to anything yet. There’s been too much expectation around 1.13 already. We’re still evaluating a lot of reports, a lot of issues, new or returning requests, and we’ll have to make decisions on a case by case basis for how we’ll move forward. It would be a mistake at this point to further raise expectations of requests/fixes that can’t or maybe just won’t make it in. To give you a small hint, nothing is going to happen or be decided until after the new year.

Като цяло играчите са доволни от промените дошли с патча ( умирането от 1 fire enchanted експлозия, Iron Maiden) и възможните нови специализации на Hydra Sorc, но като цяло има разочарование, заради пропуснатите важни проблеми, които не са оправени в 1.13, а именно:

    * No fix to the TPPK exploit = Hardcore public игрите ще продължат да са мит.
    * No change to Teleport on Enigma = Този предмет ще продължава да дефинира цялостната игра на всички класове.
    * No fix to the mega-stacking invisible poison clouds created by Poison Vipers = Големите лоши Tomb Viper-и при Nihlatak все още убиват за 2 сек герой. За тях съм споменал още пред доста време в секцията Monsters - > Super Uniques -> Act5
    * No fix to the long-known bugs that break skills such as Fend, Impale, Assassin Martial Arts skills.
    * Single Player ignored again, with no realm-only additions to the SP game: Uber quests, ladder runewords/uniques, shared stash, etc. - Няма нищо вкарано в сингъла, отново е игнориран.

Голям размер - тук.

Вече е открит и така нареченият загадъчен нов - “uber quest,”, който се оказва, че служи за още един начин да си ресетнем статс-а и скиловете. Ето каква е идеята:
Има 4 нови предмета, които падат от Акт Босовете на Hell трудност:

    * Twisted Essence of Suffering (Andariel/Duriel, 1/11 шанс да падне)
    * Charged Essense of Hatred (Mephisto, 1/13 шанс да падне)
    * Burning Essence of Terror (Diablo, 1/13 шанс да падне)
    * Festering Essence of Destruction (Baal, 1/13 шанс да падне)

Падат от босовете на рандом основа, като всеки друг предмет. Когато ичрачът има по 1 от тези 4 ги вкарва в  Horadric Cube-а за да създаде “Token of Absolution.” Получава се предмет, който позволява пълното ресетване на статистиките ( статс и скилове). Още един начин да го направите освен Den of Evil quest наградата. Добрата страна на това е, че ще даде на хората стимул да убива босовете, някои от които, са доста раждясали и никой не ги е удостоявал с рънове от доста години. Пример: Дуриел и Диабло, както и Андариел в по-напредналите фази на игра.

Точно изчислени са вече и стоиностите на увеличеният дроп на HRS.
Zod : 4x more common/повоче спрямо преди
Cham : 3x more common/повоче спрямо преди
Jah : 3x more common/повоче спрямо преди
Ber : 2.3x more common/повоче спрямо преди
Sur : 2.3x more common/повоче спрямо преди
Lo : 1.77x more common/повоче спрямо преди
Ohm : 1.77x more common/повоче спрямо преди

разбира се 4 пъти на Zod, не означава, че ще почнат да падат под път и над път, защото 4x на 0.000000001 дроп са 0.000000004, което все още е доста малко :)

ETA или прогноза за 1.13 - не се знае. Рзбира се, Близард са станали много предпазливи в даването на дати и срокове, откакто ставаха големи размирици заради забавените дати на 1.13.

Blue Post:
Hrm, well I wouldn’t expect an ETA to be given. Development time on this patch is going to be tight, but regardless of how much time is spent on development alone, the testing could toss it back and forth for an indeterminate amount of time. Such is the fact of development and release.

Not that anyone’s going to read this, and not like it makes a difference now to the 72 page thread in the suggestion forum, but it seems the text describing the patch was misunderstood by some. Underlining ‘content’ seemed to give some the impression that we are purely looking for suggestions to add a new act, or a new dungeon, or that there wouldn’t be any changes that one wouldn’t consider ‘content’ such as fixing bugs. That wasn’t the intent. A content patch is simply a description for a patch that is a major release, and not a patch that only makes minor corrections, fixes and tweaks. That doesn’t mean that those corrections, fixes, and tweaks aren’t also what we were looking for though.

The ambiguity therein of what that means specifically to the bugs and content you all have in your noggins makes the head swim, but that’s about as well as I can put it without promising one thing or

Patch 1.13 Live на PTR!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Край на чакането ! Дойде и дълго чаканият пост от Bashiok. Ще ви се появи Realm: Classic Beta. След като се вържете към него , ще свалите патча и се почвате!!!! Не след дълго патча, ще дойде и Live за нормалните Realms. Какво ни чака ли ? По-долу е написано с много загадки , ще трябва сами да си видим ! Така че, хайде на PTR ! Командите, които знам за сега на PTR-то са: Here are some Diablo 2 Ptr commands:
level xx(1-99)
gold xxxxxx
Респек , ще бъде награждаван за минаването на Den of Evil, но ще има и още много мистерии и загадки. Ето и Major Improvements Patch Notes на български:

- Нови загадки и мистерии от Den of Evil до Throne of Destruction
- Няма дупене повече ( дано са прави )
- Респек - награда от Den of Evil. Демек ще има 3 на герой, но Близард ни подсказват, че това не е всичко :)
- Увеличен е дропа на HRS - Висок левъл руни. Това е добре, като се има предвид, че за 3 месеца доста усилена игра ми бяха паднали 2 руни. Vex и Jah.
- 4:3 скейлинг спрямо монитора. Това афектира wide-screen мониторите, които до сега виждаха диаблото разтеглено.
- Някой rare drops ( жълти предмети ), както и руните и предметите нужни за UT ( Uber Tristram ) , ще са оцветени в "оранжево" ???
- Лимита на злато в сташа, ще бъде едно число , не променливо спрямо нивото на героят.
- Душите на Nightmare и Hell са nerf-нати по демидж. Браво, защото ако не си с Thundergod's Vigor (85 Lightning resist) , направо те смазват.
- Махнати са условията за направата на Hardcore герой ( тва си беше и преди ).
- Много намален е демиджа на експлозиите от Fire Enchanted.
- Вдигнатите чудовища от Uber Mephisto i Uber Baal вече не дават опит ! Край на Uber tristram leveling-а. Повече за него или по-скоро беше - тук.
- Махнат е Iron Maiden !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ot Oblivion Knights.
- Firestorm прокът на торчовете е намален с 5%. За да не товари графиките толкова.
- С клик върху топките за кръв и мана на героя, ще може да се включват дали да изписва кръвта и маната или не.
- Сменени са две от имената на Акт 5 наемниците на Klar и Tryneus.
- На Single Player , когато правите игра , ако натиснете Enter , ще опита да създаде направо Hell игра, ако това е възможно.
- При създаване на игра всяка трудност на игра е свързана с Hotkey - Normal 'R', Nightmare 'N', и Hell 'H'.
- Бутона "Enter Chat" в вече е с Hoykey - Enter.
- Добавени са windows system бутоните към прозореца - (MIN, MAX, CLOSE).
- Добавени са няклко команди
-nofixaspect - прави 4:3 монитора при максимизирането на window mode.
-sndbkg - Sound на фона.
Ето и оригинала на английски:

“We traveled for an eternity...” - Marius

Travel no longer my friends - the Diablo II 1.13 Public Test Realm is LIVE!

Q: How do I begin testing on the PTR?
A: When you start Diablo II change your gateway to “ClassicBeta”. When you log in the 1.13 patch will be applied to your game and you can begin testing the changes made in the patch. Since it's a new realm you'll need to create a new account.

Q: I don't see the ClassicBeta realm in my gateway list!
A: Log into one of the other gateways first, then back out and the classicbeta realm will appear.

Q: What if I want to play the normal game again?
A: Simply choose any of the other (non-PTR) gateways. Your game will be reverted to version 1.12 and you’ll be able to play on the live realms as normal.

Q: Where are my characters?
A: The PTR realm is separate from the live realms so your current characters aren’t carried over. You’ll need to create a new character to begin testing. But, cheats are enabled and you may use the following cheats by typing them into chat while in a game:
Gold # - Will provide the amount of gold specified
Level # - Will increase your level to the number specified
Waypoints 1 - Will activate all waypoints. You must still reach an act before that act’s waypoints will be unlocked with this cheat.

Q: What happens to my characters once the PTR testing period ends?
A: They remain on the PTR realm to be removed once the test ends. Characters on the PTR realm won’t transfer to the normal realms.

Q: How long with the PTR run for?
A: As long as we deem necessary to ensure the patch and changes are solid.

Q: Where can I give feedback and what kind of feedback do you want?
A: All 1.13 PTR feedback and bug reports should ONLY be posted in the Diablo II Test Realm Forum here:

• All post should have a subject line that clearly describes the bug or feedback being given
• Use the search feature to ensure a thread doesn’t already exist before posting
• When reporting a bug include as much information as you can, including steps to reproduce it if possible
• Any non-constructive posts may be deleted and the poster’s privilege to post revoked
• This is a chance for you to ensure the 1.13 patch includes changes and balance tweaks that you think would lead to a better overall experience. Getting the information to us in a clear and logical way helps us understand your view and makes it easier for us to collect feedback for any potential updates to the 1.13 patch before release.

Q: What is the new "Mystery" mentioned in the patch notes?
A: It's related to the respec system implemented in the patch and can grant additional respecs beyond the three given for completing the Den of Evil quest in each difficulty. You'll have to play to find out how though.

- Patch 1.13

A new Mystery has been revealed!

- Players of Hell Difficulty Realm games are hereby warned once again,
that a series of new and challenging tests await you! The answer lies
within Diablo's Bosses, which span across the world from the Den of Evil
to the Throne of Destruction...

Major Bugs

- Fixed an item dupe bug.
- Video improvements for Intel Mac machines with OS 10.5 or greater.

Minor Bugs

- Uber Mephisto now checks for both Uber Baal and Uber Diablo to be killed before spawning summoned minions (Before he would only check for Uber Baal).
- The game will no longer stop and then restart the game music after the window loses and then regains focus.
- Fixed an issue where the game window would minimize when running in windowed mode when it lost focus.
- Fixed an issue where the game window wouldn't center properly when it was created.

Specific changes/improvements

- Respecialization is now possible! Completing the 'Den of Evil' quest will now additionally reward 1 free respec which can be saved. Players who have already completed this quest should receive 1 free respec in Hell difficulty.
- Increased the drop rate of high runes.
- Support for blit scaling in windowed mode. The game can now be maximized to the largest 4:3 resolution supported (hooray widescreen users).
- Some rare drop items now have an orange color. i.e. Runes and items required for Uber Tristam.
- Modified the gold bank limit to be a flat cap not bound by level.
- Nightmare/Hell WilloWisps champions/uniques have had their damage greatly reduced.
- Removed the requirements to create a hardcore character.
- Greatly reduced the explosion damage dealt by Fire Enchanted monsters.
- Uber Mephisto and Uber Baal's summoned minions no longer give experience.
- Removed Oblivion Knight's Iron Maiden curse.
- Hellfire Torch Firestorm proc rate has been reduced to 5%.
- Users can now toggle the display of text over the Health and Mana globes by clicking on the bottom area of each orb.
- Updated two Act 5 mercenary names to Klar and Tryneus.
- When creating a single player game, pressing the 'Enter' key now automatically creates a Hell difficulty game if possible.
- When creating a game, each difficulty button is now bound to a unique key: Normal 'R', Nightmare 'N', and Hell 'H'.
- The 'Enter Chat' Button in the waiting room is now bound to the 'Enter' key.
- Added the windows system buttons to the game window (MIN, MAX, CLOSE).
- Added new command line parameter '-nofixaspect' which allows users to not fix the aspect ratio to 4:3 when maximizing windowed mode. This lets the game 'stretch' to fill your monitor.
- Added support for '-sndbkg' command line switch. This enables sound in background.
- Added support for '-nosound', '-window', and '-windowed' command line options.

Revised Skill balance for Player Character classes


-Immolation Arrow - Increased radius of Explosion effect by 33% and Immolation effect by 50%.
-Immolation Arrow - Explosion effect damage increased by 20%.
-Immolation Arrow - Increased base duration by 33%.


-Shadow Master - Increased resistance range per point from 5-80 to 5-90.


-Whirlwind - Reduced initial mana cost by 50%.
-Masteries - Changed critical strike chance from 0-25 to 0-35.


-Blessed Hammer - No longer ignores resistances of undead and demons.


-Werebear - Damage bonus increased by 15% across all ranks.
-Werebear - Increased health by 25% and armor by 1% per point.
-Shockwave - Synergy from Maul adds 5% damage per point.


-Blood Golem - Removed negative shared life effect (player no longer loses life when golem takes damage).
-Corpse Explosion - Increased base damage dealt from 60% - 100% to 70% - 120% of corpses health.
-Poison Nova - Increased base damage by 15%.


-Firewall - Synergy receives 1% damage per point of Inferno and Blaze and 4% per point of Warmth.
-Blaze - Synergy receives 2% damage per point of Firewall and 4% per point of Warmth.
-Hydra - Increased base damage by 15% per rank.
-Hydra - Increased base speed of Hydra projectile.
-Hydra - Reduced cooldown by 25%.
-Lightning Mastery - Reduced overall effect by 15%.

История на и ladder-reset или така наречените "Сезони":

Season 1 - Patch 1.10 on 28 Октомври, 2003. Не след дълго играта била опорочена от големи вълни от дупене и следователно запушване на сървърите. ( clogging )

Season 2 - Blizzard правят първият си ресет на 7 Юли, 2004 наречен "When Worlds Collide," по случай излиането на WoW същата година. Била обявена награда за първият герой достигнал 99 (както знаем с излизането на 1.10 , 99 ниво става доста трудна задача, като до тогава се дигаше на крави и то доста бързо). Наградата била Blizzard T-Shirt, копие World of Warcraft Collector's Edition, статуетка, и Blizzard North CD Wallet.
Месец след началото на ресета Близард патчват играта като намаляват броят на игри, които може да се направи за кракто време, като на играча му излиза "Realm Down", което по-късно в 1.11 наричат "Temporary Restriction" и представлява бан по IP за няколко мин-часа с цел ботовете да бъдат спрени, но това реално не върши работа освен досадните банове, които хората получавали, докато се опитвали да прехвърлят предмети. В същият сезон са представени и "Ladder-Only Runewords 1.10"

Season 3 - Patch 1.11
Вторият ресет става на 8 Август, 2005. Подкаран е Warden. Tова не спряло ботовете, защото програмистите непрекъснато ги обновявали да избягват Warden-а с различни методи и техники.
По-късно през сезона бил добавен Uber Tristram.

Season 4 -
Третият ресет станал на 25 Юни, 2007 без придружаван патч. Бил открит exploit при който с пращане на пакети към сървъра на, било възможно да влезете в Forgotten Sands дори с non-ladder герой или още по шокиращото с Класик герой. Така класик герой влизал в акт 5 само с инсталиран експанжън, но си оставал класик герой. Така левелинга в класик ladder-а станала нечестна и се скапала. Близард оправят този експлойт през Февруари 2008, като изхвърля от играта герой, който надвишава определена пинг-критерия. Това значително подобрило начина на игра, като намалило и дупенето на предмети, както и лаг атаките към сървъра, но дошло с цена. Играчи били дропени от игри без да има нищо. Така познатото ни "Your connection has been interrupted" и айде аут от играта. Близард пробвали да спрат 
дупенето с server-side патч, но били намерени нови начини.

Season 5 - Patch 1.12
Четвъртият ресет дошъл на 17 Юни, 2008. Патчът позволявал на играчите да играят без CD, ако свалят от него определени Mpq фаилове. Това е и ресетът, който все още е в сила.

Говорим за очакваният Ladder-reset, но какво реално представлява той? :
Може да си мислите, че ледър ресет означава, че трият базата данни на сървъра, но не е така. Героите си остават непокътнати. Всички Ladder Characters ще преминат към Non-Ladder. Това означава, че героите няма да бъдат изтрити, ами просто ще са Non-Ladder, което по свое значение значи, че ще могат да влизат само в нон-ледър игри от там тататък и няма да имат никакъв достъп до новите направени от вас герои за Ladder. По този начин няма да има повече Ladder герои, което озачава, че класацията ще е празна. Това е то ресетът.
Ето няколко excel таблици за брейкпоинтите на block, cast rate и faster hit recovery. Weapon Speed Calculator

Blizzard Update за 1.13
Blue Poster
We've recently completed a revised version of the Diablo II 1.13 patch that removes the increased stash size. A larger stash will unfortunately no longer be a feature included in patch 1.13 due to the previously mentioned concerns. As higher priority work continues on Warcraft III we're hoping to complete our quality assurance tests for the 1.13 patch in the next few weeks. But as always, the types of issues that may appear and take higher priority are rarely foreseeable. We continue to plan a release based on our best intentions.

С една дума - няма да има по-голям сташ. Приоритетът им на работа все още остава Warcraft III и новият патч там, и когато той излезе чак тогава ще се захванат да довършат 1.13 диабло. Надяват се в следващите няколко седмици да завъшат тестовете по 1.13 quality теста.
За сега confirmed промени в 1.13 са :

-Подобрен LCS- Lying Character Screen. Това отговаря за подаването на точни данни към клиента. Примерно гледате си статс-а, а липсват неща и демидж от предмети(най-известният проблем е с демиджа от Grief-а). За това е отговорен LCS.
-Опция за нулиране на скилове от дървото, познато като respec.

Нараства агресията на хората относно идването на 1.13. В форума на, вече цари пълен хаос. Всички топици са гневни писани от хора, които трият игрите си или поне така казват, други псуват Близард, че се бавят 6 месеца вече. Спекулациите са, че или са се отказали от по-големият сташ и ги е страх да кажат на хората за да не стане Mass E-rage (масова електронна ярост) или техният "legacy team" прави друга игра в момента. Истината е, че Bashiok написа ъпдейт през Октомври, че имат проблеми с писането на кода за по-големи сташове в 1.13, което ги е забавило значително. Също така е належащо и оправянето на така наречените - Drop barbs. Това са варвари облечени с много fcr, които близат в игра и започват да викат с Warcry и играта дропва. Е на нас ни очаква само едно - чакане. Дано поне дадат истинска дата на патча, за да можем да си сбием хардкорите или с някое опасно чудовище или с някой хакер. Резултатът е един и същ. :)

Какво е MF ?

"% Better Chance of Getting Magic Item"  е нещото което трябва да си набавите ако искате да имате по-голям шанс да ви падне нещо готино.Накратко мфто помага за намирането на Unique, Rare, and Set Items. И в тази тема ще обесня всичко за него items и прочие.

1.Как наистина работи мф-то ?-Ще дам един прост пример намираме си ръкавици с 20 мф,а чудовището има
2 % шанс да пусне магически предмет и така шансът ни да падне магически предмет от чудовището става 2.4 % .

2.Защо като имам 100 % шанс да ми падне магически предмет (мф) не ми падат такива айтеми постоянно ? -Ако чудовището има един % шанс да пусне магически предмет ,а ние имаме 100 %мф то шанса да падне магически предмет от чудовището става около 2%!

3.Кои точно са магическите предмети?
-Магическите предмети включват:Мagic Items, Set Items, Unique Items and Rare Items

4.Има ли идеален брой мф? -Не.Колкото повече толкова по добре!Преди поради бъг определен процент е бил реално по-малко отколкото показва,но това вече е оправено!

5.Чух, че ако имаш достатъчно мф ще ти падат всички уникални и сет предмети.Това вярно ли е? -Не това беше бъг на предишните версии и вече е оправен!

6.Мф-то работили на ковчежета,варели ,бурета и всичко от което може да падне предмет а не е чудовище? -Да.

7.Мф-то работили в/у босове?

8.А с повечето мф увеличава ли се шанса да падне хубава руна от някой чудовището? -Не.Мф-то не влияе по никакъв начин на падането на руните !

9.Повечето мф ще влияели на умението на варварина Find item? -Да.

10.Мф-то работили при нашитe наемници и съживени създания (мечки вълци големи скелети..) ?
-Когато играчът убие чудовище използва собственото си мф.Но помошниците използват и своето и вашето мф!

11.А как влияе мфто когато сме в парти с някой? -Влияе мфто само от героя нанесъл последния удар в/у чудовището (т.е. този който го е убил. )

12.Оптимално мф :
Вие сигурно искате да бъдете кралете/кралиците на мф-то и изкате да имате колкото се може повече мф.Често срещан коментар е че с предмети само за мф спел кастерите (сорки друиди хамердини и тн. )могат да се справят а другите класове не

Сега ще обясня как да докараме максималното мф :1167 %

Helm (100%)
110% Artisan's Tiara of Luck (35%) Socketed with three 24% Perfect Topaz or three 25% Ist Runes.
90% Set Avenger Guard: Immortal King's Will (Barbarian Only) (40% Socketed with Two 24% Perfect Topazes or Two 25% Ist Runes)
80% Set Corona: Griswold's Valor (30%) Socketed with Two 24% Perfect Topazes or Two 25% Ist Runes
74-75% Harlequin Crest (50% + Socketed with One 24% Perfect Topaz or a 25% Ist Rune)
or 74-75% Tarnhelm (Perfect 50% Tarnhelm + Socketed with One 24% Perfect Topaz or 25% Ist Rune)
or 74-75% Stealskull (Perfect 50% Stealskull + Socketed with One 24% Perfect Topaz or 25% Ist Rune)
or 72% 3 Socketed Helm with 3 Perfect Topazes.

Armor (148%)
148% Skullder's Ire (1.25-123% + Socketed with 24% Perfect Topaz or 25% Ist Rune)
or 112-113% Tal Rasha's Guardianship (88% + Socketed with 24% Perfect Topaz or 25% Ist Rune)
or 100% Wealth Rune Word Armor
or 1-99% Enigma Rune Word Armor
or 96% 4 Socketed Armor with 4 Perfect Topazes.

Weapon 1 (180%)
180% 6 Socketed Weapon with 6 Ist Runes (180%, very hard to do based on Rune Availability)
or 159% Unique Sword: Blade of Ali Baba 99% with 2 30% Ist Runes Socketed
or 117-130% Unique Dagger: Gull (100% + Socketed with 5-17% Magic Find Jewel or 30% Ist Rune) or 6 Socketed Weapon with Several Magic Find Jewels (30-102%, somewhat hard to do based on Jewel Availability)
Weapon 2 (180%)(Barbarians Only)
180% 6 Socketed Weapon with 6 Ist Runes (180%, very hard to do based on Rune Availability)
or 159% Unique Sword: Blade of Ali Baba 99% with 2 30% Ist Runes Socketed
or 117-130% Unique Dagger: Gull (100% + Socketed with 5-17% Magic Find Jewel or 30% Ist Rune) or 6 Socketed Weapon with Several Magic Find Jewels (30-102%, somewhat hard to do based on Jewel Availability)

Shield (100%)
4 Socket Shield with 4 Ist Runes (100%, very hard to do)
or 3 Socket Shield with 3 Ist Runes (75%, very hard to do)
or 3 or 4 Socket Shield with 3-4 Jewels of 5-17% Magic Find (15-68%)
or Milabrega's Orb socketed with a Ist Rune (45%)
or Rhyme Rune Word Shield (25%)

Belts (30%)
30% Unique Goldwrap Heavy Belt
or 15% Tal Rasha's Fine-Spun Cloth - Combined with Tal Rasha's Adjudication (Amulet) and Tal Rasha's Guardianship (Armor) you'll receive +65% Magic Find which will be equal or greater than a 48% Amulet and 30% Goldwrap. An alternative is the 100% Wealth Rune Word, 30% Goldwrap and 48% Amulet.

Boots (50%)
50% War Traveler (Unique Battle Boots)
or Magic Boots of Luck (35%)
or 34% Magic Find Rare Boots (can only be found by trading for Pre 1.08 Patch boots)

Gloves (40%)
40% Unique Chain Gloves: Chance Guards
or Rare 34% Magic Find Gloves (can only be found by trading for Pre 1.08 Patch Gloves)
or 25% Magic/Rare Gloves

Amulets (50%)
50% Magic Fortuitous Amulet of Luck
or 48% Rare Amulet (only found by trading for Amulets before 1.08 Patch)
or 35% Rare Amulet

Rings (80%)
(2) 40% Magic Fortuitous Rings of Fortune
or (2) 30% Nagelrings
or (2) 32% Magic Find Rare Rings (Only found Trading for items before 1.08 Patch)
or (2) 25% Magic Find Rare Rings

Charms (299%)
1 perfect Gheed's Fortune Grand Charm (%40) and 7% Small Charms (37 of them at 7% = 259%, но ще трябва да пускате смалките за да дигнете и някой друг предмет НамигванеЗатова оставете място за предмет 3х2 кутийки и horadaric cube!Може да сложите tome of town portal &identify в horadaric cube но това е за хората със здрави нерви !

Magic Find Totals
100% - Magic Find Newbie
200% - Magic Find Newbie
300% - Magic Find Newbie
400% - Magic Find Regular
500% - Magic Find Regular
600% - Magic Find Professional
700-1167+% - Magic Find Master

Magic Find %  Unique MF%  Real  % gained
0                               0              1.0        --
50                            41            1.41     41.0
100                          71            1.71     21.28
150                          93            1.93     12.87
200                          111          2.11     9.33
250                          125          2.25     6.64
300                          136          2.36     4.89
350                          145          2.45     3.81
400                          153          2.53     3.27
450                          160          2.60     2.77
500                          166          2.66     2.31
550                          171          2.71     1.88
600                          176          2.76     1.85
650                          180          2.80     1.45
700                          184          2.84     1.43
750                          187          2.87     1.06
800                          190          2.90     1.05
850                          193          2.93     1.03
900                          195          2.95     0.68
950                          197          2.97     0.68
1000                        200          3.00     1.01

Source - wiki и Arreat Summit преведени с онлайн програма.

Левелинг, Хай-левелинг и Убер тристрам левелинг
Leveling, High-leveling and Uber Tristram Leveling

Наскоро стана модерен друг начин за вдигане на нива. Това е Uber tristram leveling. Правите герой, някой ви превежда до Hell, но ви трябва герой с активен Baal quest и нужните нива за Ancient-ите. Другият вариант е да направите герой на Classic, намирате си някой да ви преведе на класик. Там няма проблем да ви хване от 1 ниво и когато ви преведе пак да сте 1 ниво с убит диабло на Hell. От там си намирате организирана група за UT leveling и за няма и час сте 85-то ниво.:) Чудесен начин и за добро дигане на нива след това, защото "древните" няма да са ви убити на никоя от трудностите и ще може да си ги убиете на по-голямо ниво, когато дават повече опит. Например на 95 убивате древните на Normal и Nightmare. Normal ще ви дадат, така трудните за вдигане 1.4 милиона опит, а NM 20 милиона. Правете си сметка, че Hell дават 40 милиона, което след 96 ниво е умопомрачително много. На 96 ниво баал рън дава около 150к опит ( сам ), а на 97 100-тина хиляди. Разбира се за да вземете този опит от древните ви трябва подобаващо ниво на героя, като 95 и нагоре например, защото знаете, че ако ги убиете на нормалното ниво като 70-80 или даже по-рано ви дават само няколко милиона, колкото за 1 ниво точно. Ако ги убиете на 98 ниво взимате пълните 40 милиона от тях, но това е леко невъзможно по простата причина, че едва ли някой дори бот има нервите да вдигне 98 без да докосва баал. Иначе вариантите без баал са диабло рънове и някой суперуникални в акт 5 като Нихлатак и Пиндел. Ето таблица с общите неща, които писахме до сега за древните:

Normal: 1 400 000 опит
Nightmare: 20 000 000 опит
Hell: 40 000 000 опит

А ето едни доста интересни таблици за баал рънове при високите нива 90-99 и като цяло дигането на тези нива, йкато таблицата е правена лично по мой опит. Всички таблици са Баал рън + и разбира се се ползват средни стоиности, защото 1 рън може да има доста босчета може да няма и нито 1. Най-точни са статистиките за 97-98 ниво.:

Баал рън Без Anni

Ниво    |  Exp за ниво     |   Exp на рън    |   Брой рънове
             |                            |                          |
90-91   |  146,072,446    |  1.6 mil             |   91
91-92   |  159,218,965    |  1.4 mil             |   113
92-93   |  173,548,673    |  1.1 mil             |   157
93-94   |  189,168,053    |  900k                |   210
94-95   |  206,193,177    |  650k                |   317
95-96   |  224,750,564    |  200k                |   1123
96-97   |  244,978,115    |  140k                |   1749
97-98   |  267,026,144    |  80k                  |   3337
98-99   |  291,058,498    |  30k                  |   9701

Баал рън С 10% Anni

Ниво    |  Exp за ниво     |   Exp на рън    |   Брой рънове
             |                            |                          |
90-91   |  146,072,446    |  1.8 mil             |   81
91-92   |  159,218,965    |  1.55 mil           |   102
92-93   |  173,548,673    |  1.2 mil             |   144
93-94   |  189,168,053    |  1.00 mil           |   189
94-95   |  206,193,177    |  700k                |   294
95-96   |  224,750,564    |  220k                |   1021
96-97   |  244,978,115    |  160k                |   1531
97-98   |  267,026,144    |  90k                  |   2966
98-99   |  291,058,498    |  38k                  |   7659

С 10% Anni Баал рън + Nihlatak
Ниво    |  Exp за ниво     |   Exp на рън    |   Брой рънове
             |                           |                           |
96-97   |  244,978,115    |  180k                |   1360
97-98   |  267,026,144    |  98k                  |   2724
98-99   |  291,058,498    |  44k                  |   6614

С 10% Anni Баал рън + Diablo  рън

Ниво    |  Exp за ниво     |   Exp на рън    |   Брой рънове
             |                            |                          |
96-97   |  244,978,115    |  190k                |   1289
97-98   |  267,026,144    |  110k                |   2427
98-99   |  291,058,498    |  58k                  |   5018

С 10% Anni Баал рън + Travincal

Ниво    |  Exp за ниво     |   Exp на рън     |   Брой рънове
             |                            |                           |
96-97   |  244,978,115    |  165k                 |   1484
97-98   |  267,026,144    |  93k                   |   2871
98-99   |  291,058,498    |  39k                   |   7463

Using 10% Anni Баал рън + Nihlatak + Diablo рън + Travincal

Ниво    |  Exp за ниво     |   Exp на рън     |   Брой рънове
             |                            |                           |
96-97   |  244,978,115    |  210k                 |   1166
97-98   |  267,026,144    |  125k                 |   2136
98-99   |  291,058,498    |  65k                   |   4477


Все още чакаме 1.13 да излезе и с него да дойдат многото промени, които се очакват. Има шанс да махнат Iron Maiden-a, да увеличат сташа, както и се говори, че ще го направят Shared за акаунта ви. Демек общ сташ за всички герои в акаунта ви. Искрено се надявам да пооправят малко whisper системата, че в момента много трудно се прави. Също така си мисля, че има нужда от по-дълги Game Descriptions, защото хората измислиха какви ли не съкращения за всичко за да могат да го поберат в малко-символният game description под името на играта.
Deckard Cain Rap - Едно много старо нещо, което ме зарадва отново наскоро.
Търсили ли сте някога информация за диабло в нета? Да предположим, че сте. Тогава не може да не сте видяли за какво става дума. Повечето информация е на 3 години както и за много стари патчове на играта, където всичко е променено. Търсите форуми? "Post by xxxx 21.03.2006". Да  .... това е самата истина. Ако търсите нещо то или го няма или е старо или е спорно. Пример за спорно е относно статистиките на чудовиштата дадени от Arreat Summit сайтът като на много места съм чел, че там тези статсове не са верни. Е предполагам сте търсили нещо повече от списък с предметите и руните. Е, нищо от тези неща не е на едно място. Нещо, което ми е липсвало през годините и което ще опитам да променя. Ще пробвам да събера цялата информация тук в моя сайт, но някой от нещата мисля да не пипам за момнта, като много спорната информация като статистики ( кръв ехр и така нататък) на монстерите. Ако постна нещо някога то ще е когато намеря правилният източник.


Наскоро ми потрябва да знам на кое ниво колко str и dex ще има мерка ми от акт 2. Е, както съм казвал информацията е толкова разпръсната, че ми отне няколко часа да намеря това. Е, се пак намерих информацията и я направих на таблици. Представям АКТ Mercs Stats Table : Mercs
Докато направя собствени калкулатори за уменията на героите, може да ползвате този:
Как да си направим сървър на Диабло :
Конфигуриране на D2NT Bot !!!! -> Тук