Факти и хитрини 1. Симулиране на брой играчи в сингъл игра. * Работи в single player, open battle.net and TCP/IP games only. * Ползва се за да увеличим трудността, дропа на предмети и опит. Как: В игра напишете "/players X" (без кавичките), където X е номерът на желания брой играчи - 1 до 8. Ако е проработило ще разберете най-вече по кръвта на чудовищата. След 1.10 има как да разбрете дали е проработило, защото би трябвало да изпише "Players have been set to X". 2. Ресистове Resistances в различните трудности: Normal: 0 to all resistances Nightmare: -50 to all resistances Hell: -100 to all resistances 3. Не взимате опит от чудовища, които сте убили, но са вдигнати към живот повторно. Дават опит само първият път. 4. Докато тичате, melee чудовищата близо до вас, имат 95% шанс да ви уцелят. Ходейки, шансът си е стандартен, т.е от character level, monster level, и вашият defense. 5. По-тежко снаражение харчи повече стамина и намалява Run/Walk speed-а. Тоест ако носите Leather Armor или Ancient Armor. 6. Ethereal предметите не губят durability в наемниците ви. Използвайте по възможност такива за тяхно снаражение. 7. Стандарти за Nightmare и Hell игрите спрямо Normal. Nightmare игри: чудовищата имат ниво +33 skill levels +3 Започват да имат immunities Unique monsters взимат едно умение повече ( пр. Cursed) Hell игри: чудовищата имат ниво +66 skill levels +7 Unique monsters взимат две умения повече 8. Групи / Party Party members делят опита от убииствата между всички тях, но този, който нанесе последният удар на чудовището взима 10% бонус опит. Златото, което всеки един от членовете на групата вземе, се разделя по равно между всички играчи, които са в дадената земя. Общият опит от убииството на чудовище е увеличен с 35%, когато член на групата е в същата земя. (под земя имаме предвид цялата- демек където и да е например в Cold Plains), и се дели между играчите и броят им. 9. Цени и продавачи. Цените, когато продаваме предмети в зависимост от нивото на игра е различно. Цени: Normal игри: Act I: 5000 злато Act II: 10,000 злато Act III: 15,000 злато Act IV:20,000 злато Act V: 25,000 злато Nightmare игри: 30,000 злато Hell игри: 35,000 злато Инвентара на продавач и асортимента, който продава се reset-ва когато сте сам в града и смените зоната и се върнете обратно. Инвентара на продавача и силата на предметите, които продават те, зависят от трудността на играта и от актът, в който пазарувате. Не получавате повече злато ако поправите предмета преди да го продадете. 10. Magic Find * Повече играчи в една игра не означава, че ще пуска повече уникални или зелени предмети, но означава, че ще пуска повече предмети, а така просто шансът от повечето предмети да имате повече уникални/зелени. * Нивото на героят по закон няма значение за дропа на предмети, но това не е изцяло истина. Истината е, че ако итем нивото (ilvl) е по-голямо от нивото на героят може и да е невъзможно да ви падне. Ако сте 60 ниво и се пак успявате да биете Пиндел, той няма да ви пусне Grandfather преди да станете 85 ниво. * Magic Find не засяга дропа на джевели и чармове. * Голямо мф увеличава дропа на жълти джевели( т.е шансът самият джевел да е жълт вместо син, а не повече като бройка). * Magic Find не увеличава дропа на руни по какъвто и да е начин * Magic Find не засяга Gamble/Хазарт по никакъв начин * Този, който нанесе последният удар, чудовището ще пусне спрямо неговият МФ. * Magic Find на наемник се добавя към вашият. Вие 300 мф , наемника 50 мф. Ако наемника нанесе последният удар то чудовището е убито с 350 мф. |
Злато Героят носи злато = 10,000 на ниво. Т.е 50 ниво герой може да носи в него 500,000 злато. Златото в сташа също е базирано на нивото на героят по следният начин: Level Max Gold in Stash 1-9 50,000 10-19 100,000 20-29 150,000 30 200,000 31 800,000 32-33 850,000 34-35 900,000 36-37 950,000 38-39 1,000,000 40-41 1,050,000 42-43 1,100,000 44-45 1,150,000 46-47 1,200,000 48-49 1,250,000 50-51 1,300,000 52-53 1,350,000 54-55 1,400,000 56-57 1,450,000 58-59 1,500,000 60-61 1,550,000 62-63 1,600,000 64-65 1,650,000 66-67 1,700,000 68-69 1,750,000 70-71 1,800,000 72-73 1,850,000 74-75 1,900,000 76-77 1,950,000 78-79 2,000,000 80-81 2,050,000 82-83 2,100,000 84-85 2,150,000 86-87 2,200,000 88-89 2,250,000 90-91 2,300,000 92-93 2,350,000 94-95 2,400,000 96-97 2,450,000 98-99 2,500,000 |
Non-random Areas Някои от земите в диабло са винаги еднакви, тоест картите им не подлежат на промяна ( както знаем например Durance of Hate level 2, когато ходим за Мефисто без мапхак е найстина болка): Та тези земи са : Act I Cave -Cold Plains Forgotten Tower, level 5 (2 вариации) Inner Cloister Cathedral Tristram Catacombs, level 4 Act II Some of the Palace levels Duriel's lair Act III Kurast Causeway Travincal Sewer, level 2 Durance of Hate, level 3 Act IV Chaos Sanctuary Act V Bloody Foothills Nihlathak's Temple Arreat Summit Throne of Destruction Worldstone Chamber |
Смърт Смърт -- загуба на Experience В Nightmare игри, губите 5% от разликата между сегашният ти левъл и следващият. В Hell игри, губите 10% от тази разлика. Все пак ако умрете и успеете да си вземете трупа си връщате 75% от изгубеният experience. Смърт -- загуба на Злато Когато умрете, губите процент от общото злато, което имате (това, което има в героят + сташа). Това е равно на левъла на героя, но не надвишава 20%. В сингъл не се губи злато от сташа, и 500 злато на ниво на герой се предопределя от наказанието. При hardcore губите ... всичко :) |
Чармовете и техните представки и наставки / Magic Suffix and Prefix |
Small charms |
Small Charms - Magic Prefixes Stout +1-8 Defense Burly +15-20 Defense Stalwart +20-30 Defense Red +1 To Minimum Damage Jagged +1 To Maximum Damage Rugged +4-16 Max Stamina Bronze +2-12 To Attack Rating Iron +13-24 To Attack Rating Steel +25-36 To Attack Rating Fine +10-20 To Attack Rating, +1-3 To Maximum Damage Lizard's +1-7 Mana Snake's +8-12 Mana Serpent's +13-17 Mana Shimmering All Resistances +3-5% Azure Resist Cold +3-5% Lapis Resist Cold +6-7% Cobalt Resist Cold +8-9% Sapphire Resist Cold +10-11% Crimson Resist Fire +3-5% Russet Resist Fire +6-7% Garnet Resist Fire +8-9% Ruby Resist Fire +10-11% Tangerine Resist Lightning +3-5% Ocher Resist Lightning +6-7% Coral Resist Lightning +8-9% Amber Resist Lightning +10-11% Beryl Resist Poison +3-5% Viridian Resist Poison +6-7% Jade Resist Poison +8-9% Emerald Resist Poison +10-11% Snowflake +1-2 Minimum and +2-4 Maximum Cold Damage - 1 Second Duration Shivering +3-4 Minimum and +5-8 Maximum Cold Damage - 1 Second Duration Boreal +5-7 Minimum and +9-14 Maximum Cold Damage - 1 Second Duration Hibernal +8-10 Minimum and +15-20 Maximum Cold Damage - 1 Second Duration Ember +1 Minimum and +2-3 Maximum Fire Damage Smoldering +2-3 Minimum and +4-10 Maximum Fire Damage Smoking +4-9 Minimum and +11-19 Maximum Fire Damage Flaming +10-19 Minimum and +20-29 Maximum Fire Damage Static +1 Minimum and +6-11 Maximum Lightning Damage Glowing +1 Minimum and +12-24 Maximum Lightning Damage Arcing +1 Minimum and +25-43 Maximum Lightning Damage Shocking +1 Minimum and +44-71 Maximum Lightning Damage Septic +15 Poison Damage Over 3 Seconds Foul +50 Poison Damage Over 4 Seconds Toxic +100 Poison Damage Over 5 Seconds Pestilent +175 Poison Damage Over 6 Seconds |
Small Caharms - Magic Suffixes Craftsmanship +1 To Maximum Damage Balance 5% Fast Hit Recovery Greed 5-10% More Gold Fortune 3-5% Better Chance Of Getting Magic Items Good Luck 6-7% Better Chance Of Getting Magic Items Life +5-10 Life Sustenance +11-15 Life Vita +16-20 Life Strength +1-2 To Strength Dexterity +1-2 To Dexterity Inertia 3% Faster Run/Walk Blight +6 Poison Damage Over 3 Seconds Venom +15 Poison Damage Over 4 Seconds Pestilence +25 Poison Damage Over 5 Seconds Anthrax +50 Poison Damage Over 6 Seconds Frost +1 Minimum and +2 Maximum Cold Damage - 1 Second Duration Icicle +2 Minimum and +3-4 Maximum Cold Damage - 1 Second Duration Glacier +3 Minimum and +5-6 Maximum Cold Damage - 1 Second Duration Winter +4-5 Minimum and +7-9 Maximum Cold Damage - 1 Second Duration Flame +1 Minimum and +2 Maximum Fire Damage Fire +2 Minimum and +3-4 Maximum Fire Damage Burning +3-4 Minimum and +5-8 Maximum Fire Damage Incineration +5-7 Minimum and +9-13 Maximum Fire Damage Shock +1 Minimum and +3-6 Maximum Lightning Damage Lightning +1 Minimum and +7-10 Maximum Lightning Damage Thunder +1 Minimum and +11-18 Maximum Lightning Damage Storms +1 Minimum and +19-28 Maximum Lightning Damage |
Large Charms |
Large Charms - Magic Prefixes Stout +2-12 Defense Burly +13-30 Defense Stalwart +30-60 Defense Red +1 To Minimum Damage Sanguinary +2 To Minimum Damage Jagged +1 To Maximum Damage Forked +2 To Maximum Damage Rugged +8-32 Maximum Stamina Bronze +4-25 To Attack Rating Iron +39-51 To Attack Rating Steel +52-77 To Attack Rating Fine +10-20 To Attack Rating +1-3 To Maximum Damage Sharp +21-48 To Attack Rating +4-6 To Maximum Damage Lucky 1-6% Better Chance Of Getting Magic Items Lizard's +2-12 Mana Snake's +13-23 Mana Serpent's +24-34 Mana Shimmering All Resistances +3-8% Azure Cold Resist +4-7% Lapis Cold Resist +8-10% Cobalt Cold Resist +11-12% Sapphire Cold Resist +13-15% Crimson Fire Resist +4-7% Russet Fire Resist +8-10% Garnet Fire Resist +11-12% Ruby Fire Resist +13-15% Tangerine Lightning Resist +4-7% Ocher Lightning Resist +8-10% Coral Lightning Resist +11-12% Amber Lightning Resist +13-15% Beryl Poison Resist +4-7% Viridian Poison Resist +8-10% Jade Poison Resist +11-12% Emerald Poison Resist +13-15% Septic +10 Poison Damage Over 3 Seconds Foul +30 Poison Damage Over 4 Seconds Toxic +90 Poison Damage Over 5 Seconds Pestilent +175 Poison Damage Over 6 Seconds Snowy +2-3 Minimum and +3-5 Maximum Cold Damage - 1 Second Duration Shivering +4-5 Minimum and +6-10 Maximum Cold Damage - 1 Second Duration Boreal +6-10 Minimum and +11-20 Maximum Cold Damage - 1 Second Duration Hibernal +11-15 Minimum and +21-30 Maximum Cold Damage - 1 Second Duration Ember +1 Minimum and +2-3 Maximum Fire Damage Smoldering +2-3 Minimum and +4-12 Maximum Fire Damage Smoking +4-9 Minimum and +13-27 Maximum Fire Damage Flaming +10-27 Minimum and +28-43 Maximum Fire Damage Static +1 Minimum and +5-9 Maximum Lightning Damage Glowing +1 Minimum and +10-26 Maximum Lightning Damage Arcing +1 Minimum and +27-58 Maximum Lightning Damage Shocking +1 Minimum and +59-90 Maximum Lightning Damage |
Large Charms - Magic Suffixes Craftsmanship +1 To Maximum Damage Quality +2 To Maximum Damage Dexterity +2-5 To Dexterity Balance 8% Faster Hit Recovery Greed +5-22% Extra Gold From Monsters Life +6-15 Life Sustenance +16-25 Life Vita +26-35 Life Strength +2-5 Strength Inertia 5% Faster Run/Walk Blight +6 Poison Damage Over 3 Seconds Venom +15 Poison Damage Over 4 Seconds Pestilence +25 Poison Damage Over 5 Seconds Anthrax +50 Poison Damage Over 6 Seconds Frost +1 Minimum and +2-3 Maximum Cold Damage - 1 Second Duration Icicle +2 Minimum and +4-5 Maximum Cold Damage - 1 Second Duration Glacier +3 Minimum and +6-8 Maximum Cold Damage - 1 Second Duration Winter +4-6 Minimum and +9-12 Maximum Cold Damage - 1 Second Duration Flame +1 Minimum and +2 Maximum Fire Damage Fire +2 Minimum and +3-5 Maximum Fire Damage Burning +3-5 Minimum and +6-11 Maximum Fire Damage Incineration +6-10 Minimum and +12-17 Maximum Fire Damage Shock +1 Minimum and +3-5 Maximum Lightning Damage Lightning +1 Minimum and +6-13 Maximum Lightning Damage Thunder +1 Minimum and +14-25 Maximum Lightning Damage Storms +1 Minimum and +26-38 Maximum Lightning Damage |
Grand Charms |
Grand Charms - Magic Prefixes Stout / Burly +3-12 Defense / +13-30 Defense Stalwart +33-100 Defense Red / Bloody +1 To Minimum Damage / +3 To Minimum Damage Sanguinary +2 To Minimum Damage Jagged / Forked +1 To Maximum Damage / +2 To Maximum Damage Serrated +3 To Maximum Damage Rugged +12-50 Maximum Stamina Bronze / Iron +6-42 To Attack Rating / +43-87 To Attack Rating Steel +88-132 To Attack Rating Fine +10-48 To Attack Rating +1-6 Maximum Damage Sharp +49-76 To Attack Rating +7-10 Maximum Damage Lucky +1-12% Better Chance Of Getting Magic Items Lizard's +3-20 Mana Snake's +21-39 Mana Serpent's +40-59 Mana Shimmering All Resistances +3-15% Azure Resist Cold +7-15% Lapis Resist Cold +16-20% Cobalt Resist Cold +21-25% Sapphire Resist Cold +26-30% Crimson Resist Fire +7-15% Russet Resist Fire +16-20% Garnet / Ruby Resist Fire +21-25% / Resist Fire +26-30% Tangerine Resist Lightning +7-15% Ocher / Coral Resist Lightning +16-20% / Resist Lightning +21-25% Amber Resist Lightning +26-30% Beryl Resist Poison +7-15% Viridian Resist Poison +16-20% Jade Resist Poison +21-25% Emerald Resist Poison +26-30% Fletcher's +1 Amazon Bow and Crossbow Skills Acrobat's +1 Amazon Passive Skills Harpoonist's +1 Amazon Javelin and Spear Skills Burning +1 Sorceress Fire Skills Sparking +1 Sorceress Lightning Skills Chilling +1 Sorceress Cold Skills Hexing +1 Necromancer Curses Fungal +1 Necromancer Poison and Bone Spells Graverobber's +1 Necromancer Summoning Spells Lion Branded +1 Paladin Combat Skills Captain's +1 Paladin Offensive Auras Preserver's +1 Paladin Defensive Auras Expert's / Fanatic +1 Barbarian Combat Skills / +1 Barbarian Combat Masteries Sounding +1 Barbarian Warcries Trainer's +1 Druid Summoning Spiritual +1 Druid Shapeshifting Nature's +1 Druid Elemental Entrapping +1 Assassin Traps Mentalist's +1 Assassin Shadow Disciplines Shogukusha's +1 Assassin Martial Arts Septic +5 Poison Damage Over 3 Seconds Foul +15 Poison Damage Over 4 Seconds Toxic +50 Poison Damage Over 5 Seconds Pestilent +100 Poison Damage Over 6 Seconds Snowy +1 Minimum and +2-3 Maximum Cold Damage - 1 Second Duration Shivering +2-4 Minimum and +4-8 Maximum Cold Damage - 1 Second Duration Boreal +5-7 Minimum and +9-15 Maximum Cold Damage - 1 Second Duration Hibernal +8-13 Minimum and +16-25 Maximum Cold Damage - 1 Second Duration Ember +1 Minimum and +2-3 Maximum Fire Damage Smoldering +2-3 Minimum and +4-7 Maximum Fire Damage Smoking +4-7 Minimum and +8-19 Maximum Fire Damage Flaming +8-18 Minimum and +20-36 Maximum Fire Damage Static +1 Minimum and +4-5 Maximum Lightning Damage Glowing +1 Minimum and +6-17 Maximum Lightning Damage Arcing +1 Minimum and +18-44 Maximum Lightning Damage Shocking +1 Minimum and +45-79 Maximum Lightning Damage |
Grand Charms - Magic Suffixes Craftsmanship +1 To Maximum Damage Quality / Maiming +2 To Maximum Damage / +3-4 To Maximum Damage Dexterity +3-6 To Dexterity Balance 12% Faster Hit Recovery Greed 10-40% Extra Gold From Monsters Life / Sustenance +5-20 Life / +21-35 Life Vita +36-50 Life Strength +3-6 To Strength Inertia 7% Faster Run/Walk Blight +6 Poison Damage Over 3 Seconds Venom +15 Poison Damage Over 4 Seconds Pestilence +25 Poison Damage Over 5 Seconds Anthrax +50 Poison Damage Over 6 Seconds Frost +1 Minimum and +2 Maximum Cold Damage - 1 Second Duration Icicle +2 Minimum and +3-4 Maximum Cold Damage - 1 Second Duration Glacier +3 Minimum and +5-7 Maximum Cold Damage - 1 Second Duration Winter +4-6 Minimum and +8-11 Maximum Cold Damage - 1 Second Duration Flame +1 Minimum and +2 Maximum Fire Damage Fire +1-2 Minimum and +3 Maximum Fire Damage Burning +2-3 Minimum and +4-7 Maximum Fire Damage Incineration +4-7 Minimum and +8-14 Maximum Fire Damage Shock +1 Minimum and +2-3 Maximum Lightning Damage Lightning +1 Minimum and +4-7 Maximum Lightning Damage Thunder +1 Minimum and +8-21 Maximum Lightning Damage Storms +1 Minimum and +22-33 Maximum Lightning Damage |
Gamble Хазарт / Gambling Във всеки Акт, един от персонажите предлага хазартна игра. При избиране на опция Gamble, ще видите инвентар с предмети. Особеното е, че те не са идентифицирани. Всеки предмет има различна цена. Ако изберете да го купите, в момента, в който той стане ваш, предметът се идентифицира и можете да видите какво всъщност сте купили. Предметите, които се генерират при хазартна игра, са от -5 до +4 левъла около този на героя ви. като най-малкия левъл предмет който можете да получите е 5. Важно е да се отбележи, че левъла на предмета и неговото изискване на левъл за носене (Required Level) са две различни неща. При хазартна игра, не можете да видите точния левъл на предмета, това което виждате като такъв се изчислява по специфична формула, както и афиксите, които той може да получи при Gamble. Например: древните брони имат качествен левъл 40, което означава, че можете да ги видите в полето за хазартни предмети като левъл 36. Хазарт Определени предмети получават висок качествен левъл произволно и когато това стане, дори ако героя ви да е нисък левъл, вероятността да получите предмет с високи афикси е много голяма. Предметите, които получавате варират от най-разпространените, до най-рядко срещаните: Magic, Rare, Set, Unique и Exceptional. Шансът за уникален предмет е 1 на 2 000 (0,05%), а шансът за сетов предмет е 1 на 1000 (0,10%). Шансът да се падне рядък предмет е 1 на 10 (10%), а за магически предмет е около 1 на 1,1 (89,85%). Шансовете за другите типове предмети са: Exceptional: pV = max{0%, (ilvl − qlvlV) * 0.9% + 1%} Еlite: pE = max{0%, (ilvl − qlvlE) * 0.33% + 1%} pE/pV = вероятност ilvl = clvl (-5 to +4) qlvl = гарантиран качествен левъл на основния предмет (т.е. 33 за Demonhide gloves) * Предимно ще получавате Магически предмети, които може и да си струват, но може и да не струват (това е хазарт) * Всички предмети, с които можете да играете хазартно, изглеждат по един и същи начин, дали са уникални, сетови или елитни, можете да разберете след като ги купите. * С Хазартните игри, можете да харчите златото си на високи нива на трудност (Nightmare и Hell) и ви дава добър шанс да се сдобиете с рядък предмет, ако имате късмет. С хазартна игра, можете да получите пръстени и амулети, които трудно падат от чудовища. * Купуването на всички предмети наведнъж, значително увеличава шанса ви да се сдобиете с добър предмет. * Предметите се създават, в момента в който изберете Gamble бутона на персонаж от играта. * Можете да reset - нете екрана с предметите, като излезете от текущия и пак изберете Gamble. Можете да правите това бързо, докато не се появят специфични типове предмети, за които искате да играете. * Колкото по-висок левъл е героя ви, толкова повече суфикси и префикси ще получават предметите, които купувате хазартно. * Цената за хазарт расте правопропорционално на левъла на героя ви. * Magic Find няма значение за хазартната игра. * Броят на играчите в игра и техните левъли нямат значение за хазарта. Основни левъли на предметите: Левъла на предмета има значение при хазартна игра, няма как да видите предмети в хазартния екран, докато левъла на героя ви не е в интервала +5 <-> -4 нива от левъла на съответния предмет. Списък на основните предмети и левълите им. За да разберете какъв левъл трябва да е героя ви за да може да играе за такива предмети, формулата е следната: ЛЕВЪЛ НА ПРЕДМЕТА минус ЧЕТИРИ равно ЛЕВЪЛ НА ГЕРОЯ ВИ Забележка: Предмети, които не влизат в списъка по-долу, не могат да бъдат изкарани с хазарт. - Левъл 1 - Amulet, Ring, Club, Short Sword or Bow, Cap, Quilted Armor, Buckler, Javelin, Katar - Левъл 2 - Throwing Knife - Левъл 3 - Hand Axe, Dagger, Leather Armor, Leather Gloves, Boots, Sash - Левъл 4 - Spiked Club - Левъл 5 - Scimitar, Spear, Bardiche, Hunter's Bow, Skull Cap, Hard Leather Armor, Small Shield - Левъл 6 - Large Axe, Light Crossbow - Левъл 7 - Axe, Throwing Axe, Heavy Gloves, Heavy Boots, Light Belt - Левъл 8 - Mace, Sabre, Long Bow, Studded Leather - Левъл 9 - Dirk, Trident, Wrist Blade - Левъл 10- Pilum, Two-Handed Sword - Левъл 11- Falchion, Crystal Sword, Voulge, Helm, Ring Mail, Large Shield, Spiked Shield - Левъл 12- Broad Axe, Composite Bow, Chain Gloves, Chain Boots, Hatchet Hands, Belt - Левъл 13- Balanced Knife, Claws, Double Axe, Morning Star, Scale Mail - Левъл 15- Broad Sword, Scythe, Crossbow, Full Helm, Chain Mail, Kite Shield, Short Spear, Cestus - Левъл 16- Balanced Axe, Brandistock - Левъл 17- Battle Axe, Claymore, Kris - Левъл 18- Short Battle Bow, Breast Plate - Левъл 19- Military Pick, Flail, Mask, Bone Shield - Левъл 20- Long Sword, Spetum, Splint Mail, Light Gauntlets, Light Plated Boots, Heavy Belt - Левъл 21- Maul, Giant Sword, Poleaxe, Blade Talons - Левъл 22- Tower Shield, Bone Helm - Левъл 23- Great Axe, Blade, Long Battle Bow, Great Helm, Glaive - Левъл 24- Bastard Sword, Pike, Heavy Crossbow, Plate Mail, Scissors Katar, Circlet - Левъл 25- War Axe, War Hammer - Левъл 27- Giant Axeq, War Sword, Flamberge, Short War Bow, Gauntlets, Greaves, Plated Belt - Левъл 28- Field Plate - Левъл 29- Halberd, Crown, Throwing Spear - Левъл 30- Gothic Shield - Левъл 31- Long War Bow - Левъл 32- Great Maul, Gothic Plate - Левъл 33- Great Sword, Repeating Crossbow - Левъл 34- War Scythe - Левъл 35- Light Plate - Левъл 37- Full Plate Mail - Левъл 40- Ancient Armor - Левъл 52- Coronet |